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会上线独立的自定义名称功能,不走自定义排序名称。 独立的自定义名称功能走素材君服务器同步,这样可以不受到自定义排序名称的限制,可以实现更多功能和玩法。也可以避免没有云同步功能卸载插件后数据丢失的问题。 第三条收藏分组支持[]标签,这个标签会被隐藏的
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云端名称是其他玩家提供的,给这个游戏改名的人少就会提示这个。这种情况只能自己手动改名
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可以,后面我有时间研究一下。我先把设置同步功能搞出来,还有独立的自定义名称功能搞出来,独立的自定义名称不走steam的自定义排序名称了,单独实现,数据存储到素材君服务器,这样卸载重装扩展也不会丢数据
有些游戏更新公告没有办法翻译
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用“[黑相集03]黑相集:稀望镇”这样的方式写到自定义排序名称中,就可以实现你说的; 至于从自定义排序名称中分离这个,后期会做。现在是基于steam云同步进行备份的,如果分离出来会导致卸载扩展后,自定义名称数据会丢失。后期做云同步后,会考虑这个功能 评论图片-素材君
申请添加充值金额修改模块-素材君
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好,后面有时间,我加一下这个功能
下载完后的关机提示-素材君
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请教个问题-素材君
自定义排序名称BUG-素材君
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打折监控优化-素材君
其他区域价格历史读取全都不正确-素材君
智能化动态收藏(优化建议)-素材君
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我先实现一下收藏分组名显示在游戏名称后面的功能,后期这个功能稳定后,进行开发 评论图片-素材君
isthereanydeal跳转问题以及ui改进建议-素材君
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第一个问题当时打算做多个平台的链接,不只是itad的,还有steamdb和第三方媒体、攻略、WIKI等相关的链接,所以一开始做了个占位符,后面忘记调整这块了,一直到现在还没调整... 后面两个需求这个暂时可能不会动,后期反馈的人多的话,我在做个简版的设置入口,可以切换到简版
关于批量出售丰富选中功能-素材君
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这是SEE的功能,后面移除了SEE集成。后期做这块的时候考虑你说的这个